Transform { eventIn MFNode addChildren eventIn MFNode removeChildren exposedField SFVec3f center 0 0 0 # (-,) exposedField MFNode children [] exposedField SFRotation rotation 0 0 1 0 # [-1,1],(-,) exposedField SFVec3f scale 1 1 1 # (0,) exposedField SFRotation scaleOrientation 0 0 1 0 # [-1,1],(-,) exposedField SFVec3f translation 0 0 0 # (-,) field SFVec3f bboxCenter 0 0 0 # (-,) field SFVec3f bboxSize -1 -1 -1 # (0,) or -1,-1,-1 }3次元空間中の変換を定義します。
bboxはブラウザの表示が速く出来るように読み込む物体の範囲のヒントとして 指定します。指定することにより表示が速くなることがあります。この直方体の 外側の物体を表示はブラウザによって異なり表示されない場合があるかもしれません。
#VRML V2.0 utf8 Transform { children [ Shape { geometry Box {} }] scale .01 1 .5 scaleOrientation 0 1 0 0.78 #y軸周り45度の回転 center 0 0 0 rotation 0 0 1 0.839 translation -3 0 0 } #http://vrmlbyhand.hoops.ne.jp/ref/Transform1.wrl